Ingress Guia Rápido

October 10, 2017 | Author: Rosa Galindo Medina | Category: N/A
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Ingress Guia Rápido by @AlSantsu Revisão: @RafaRS

Este manual destina-se a quem quer aprender o básico sobre o jogo para começar a jogar e obter algumas dicas simples de como melhorar sua atuação no jogo. Como o nome diz este é um guia rápido, sem maiores detalhes. No fim deste manual, daremos algumas sugestões de leitura e downloads de aplicativos para quem deseja obter informações mais avançadas. As traduções encontradas aqui são traduções livres, não necessariamente oficiais. Usamos alguns termos em Inglês com conjugações em português, pois comumente usamos estes termos nos chats. No final desse guia há um Glossário de alguns termos utilizados aqui e nos chats. Espero que a leitura não seja cansativa, se não entender algo por favor nos avisem!

E o principal: ao jogar, divirta-se! Os membros das equipes são adversários, não inimigos. Se não houver adversários, não há jogo!

Objetivo do Jogo Existem dois times no jogo: Resistance (Resistência) que usam a cor azul, e Enlightened (Iluminados) que usam a cor verde. O objetivo é levar o seu time a obter o maior número possível de portais ligados entre si (Links) formando um campo de controle (Fields). Os Fields somam MUs (Mind Units) que definem a pontuação do jogo.

Como jogar Para jogar Ingress basicamente você tem que se mover, quer seja a pé, de bicicleta, de carro, enfim de qualquer modo desde que você se mova até os portais. Quase todas ações que realizar no jogo lhe darão pontos (AP Action Points), assim você irá subindo de nível no jogo. Na seção Tabelas desse guia temos uma relação de quanto AP você ganha ao realizar cada ação.

Definições iniciais Portal Portal é um local no mundo real que esteja cadastrado no jogo, que, geralmente, tem alguma relevância histórica ou artística. Pode ser qualquer coisa (exemplos: uma escultura, uma placa, um prédio, um grafite) que esteja ao alcance de qualquer um no mundo físico. No jogo o portal pode estar neutro (cinza) ou capturado por um dos dois times: Resistência (azul) ou Iluminados (verde).

Link Link é a interligação realizada entre dois portais da mesma equipe, são representados por uma linha, na cor da equipe que o formou, que interliga os dois portais. Um link nunca pode cruzar outro, não importa de qual equipe. Após explicarmos alguns outros detalhes do jogo iremos falar mais sobre eles. Abaixo uma imagem do jogo, demonstrando dois links saindo de um portal:

Field Field é uma área sempre triangular, delimitada por 3 links que ligam 3 portais. É representado por uma área na cor da equipe que o formou. Assim como os Links iremos entrar em detalhes após explicarmos outros detalhes. Abaixo uma imagem do jogo demonstrando 3 portais formando um Field:

Range Para você realizar a maior parte das ações no jogo, você precisa estar fisicamente próximo a um portal ou ítem. Há um círculo amarelo em volta da seta que representa sua localização no jogo, tudo que estiver dentro deste círculo dizemos que está em seu Range, e você poderá interagir com eles. O Range tem 40 metros de raio.

XM XM é a energia no jogo, e tudo ocorre em função dessa energia, que é consumida para realizar a maioria das ações no jogo. Esta energia é representada por pontinhos brilhantes que estão espalhadas no ambiente, ou concentradas em determinados pontos. Sempre existe uma grande concentração ao redor de portais. Para coletá-la basta ela esteja em seu Range, não sendo necessário nenhuma ação para coletá-la. A barra logo acima de seu nick indica quanto XM você tem.

Hack

Você pode (e deve) “Hackear” um portal. Dessa forma você obtém ítens com os quais você poderá realizar outras ações no jogo, para tanto o portal precisa estar no seu Range, basta tocá-lo no jogo e selecionar a opção HACK. Nota: Quanto maior o nível do portal, melhores serão os itens obtidos.

Há duas regras que impedem que alguém fique o dia inteiro hackeando um mesmo portal diversas vezes, chamadas de cooldown e burn out, são explicadas a seguir:

Cooldown

- é o período de 5 minutos que você terá que esperar para realizar um próximo Hack sobre um mesmo portal. Nota: É possível diminuir este tempo, explicado em Heat Sink mais abaixo.

Burn Out

- é o período de 4 horas que você terá de esperar para realizar um próximo Hack sobre um mesmo portal após ter efetuado 4 Hacks seguidos sobre o mesmo. Nota: É possível aumentar o número de hacks seguidos antes do Portal entrar em Burn Out, explicado em Mult Hack mais abaixo.

Ítens Quando se faz um hack em um portal, ele lhe fornece itens, que podem ser visilizados em seu invetário. Esses ítens estão organizados em seis tipos: Resonators, Weapons, Power Cubes, Mods, Portal Keys e Media. Os ítens dos três primeiros tipos são classificados do nível 1 ao 8, quanto maior o nível melhor, e só podem ser usados por jogadores do mesmo nível ou superior. Nota: Existe um limite de 2.000 itens no seu inventário. Ao atingir esse limite

você não poderá mais hackear os portais. Dica: Se atingir esse limite, desfasa-se dos ítens que você provavelmente não fará uso.

Resonator

- são utilizados para dominar um portal, quanto maior o nível do Resonator maior a energia que ele contém. Para usá-lo, o portal deve estar no seu Range, você deve tocá-lo, e selecionar a opção DEPLOY. Nota 1: Há um limite de quantos Resonators de cada nível cada jogador pode colocar em um portal detalhada na seção de tabelas. Nota 2: A energia do Resonator cai naturalmente com o tempo, mesmo que não sofra ataque, então fique atento, se a energia acabar o Resonator desaparece. Dica 1: Deixe o portal no limite do seu Range no momento de colocar o Resonator (DEPLOY), pois o resonator ficará mais distante dificultando o ataque inimigo a todos os Resonators do portal de uma só vez. Dica 2: Deixe os resonadores de nível maior o mais distante possível um do outro, isso também dificulta o ataque adversário.

Weapons

- dividem-se em dois grupos: o XMP Buster e os Virus (ADA

ou Jarvis) ●



XMP Buster

- serve para atacar os Resonators dos portais adversários, e quanto maior o nível, maior será sua potencia de destruição e seu alcance. Para usar basta pressionar e segurar algum ponto na área do jogo, e selecionar a opção FIRE XMP. Nota: O XMP Buster será ativado no local em que você está e não onde pressionou. Dica 1: Se você segurar a opção FIRE, será ativado o modo avançado, podendo causar até 20% a mais de dano, para tanto basta soltar a opção FIRE quando a animação estiver mais próxima ao centro. Dica 2: Quanto mais próximo do Resonator você estiver, maior será o dano que o XMP Buster irá causar àquele Resonator.



ADA Refactor e Jarvis Virus

- estes dois são ítens que convertem um portal para o time oposto, o ADA converte de Iluminado para o Resistência e o Jarvis de Resistência para Iluminado. Para usá-los, o portal deve estar no range, você deve ter pelo menos 1000 XM para cada nível do portal. Acesse o menu OPS, selecione o ADA ou Jarvis, o jogo pedirá para que selecione o portal que quer converter, confirme e aguarde. Dica: Estes são os ítens mais raros do jogo, e ambos também são muito úteis. Guarde-os para uma ocasião importante.

Power Cube

- serve para restaurar sua energia XM, quanto maior o nível mais energia será restaurada. Para usar deve-se acessar o menu OPS, procurar pelo Power Cube, selecioná-lo, e escolher a opção USE. Dica: Guarde os Power Cubes para quando for realizar um ataque em massa ou para quando você for defender algum portal importante recarregando seus Resonators (Recharge).

MOD

- são ítens que são instalados no portal, subdividem-se em seis tipos, cada um com uma funcionalidade específica. Para usá-los o portal deve estar no seu range, toque o portal no jogo, selecione a opção MOD, e escolha o MOD a ser instalado. Os MODs são classificados em comuns, raros, e muito raros. Quanto mais raro melhor seu desempenho. Nota 1: Cada portal tem apenas 4 lugares para ítens do tipo MOD, que não podem ser trocados ou melhorados. Nota 2: Cada jogador pode colocar no máximo 2 MODs por portal. Nota 3: Um MOD igual a um já existente no portal não tem um efeito tão forte quanto o anterior. Sendo assim, vejam se é realmente necessário colocar MODs iguais no mesmo portal.

Nota 4: Uma vez que o portal sofre dano suficiente ou é neutralizado os MODs são destruídos.

Os tipos de MOD são: ●

Portal Shield

- diminui o dano causado pelo ataque adversário aos Resonators do portal. Quanto maior a raridade maior a defesa. Nota Pessoal: Dependendo da importância de um portal, colocar um Shield comum até atrapalha, pois além de não fazer muita diferença para jogadores de níveis mais altos, ocupa um lugar que poderia ser utilizado com um MOD mais útil. Reforçando, esta é uma nota pessoal. Dica: Geralmente usamos Shields em portais que estamos segurando (ou vamos segurar) algum Link estratégico.



Force Amp - aumenta o dano que o Portal causa ao jogador que

o está atacando, tirando mais XM dele. ●

Turret

- aumenta a frequência de ataque do portal. O portal ataca mais vezes enquanto está sendo atacado, tirando XM mais rápido de quem está atacando. Dica: Usar em conjunto com Force Amp é uma boa tática para tirar mais energia de maneira mais rápida de quem está atacando o portal.







Link Amp

- aumenta a distância (Range) que os Links partindo do portal podem atingir.

Heat Sink

- diminui o tempo de Cooldown, assim você espera menos tempo para poder realizar o próximo hack no mesmo portal.

Multi Hack - aumenta o número de vezes que você pode hackear

um mesmo portal consecutivamente.

Dica: Usar em conjunto com Heat Sink é uma boa tática para coletar mais ítens de maneira mais rápida de um mesmo portal.

Portal Key - serve para você poder recarregar os Resonators do Portal a distância a fim de defendê-los de ataques, e para enviar link de outros portais para o portal da chave. Nota: Ao usar a chave para fazer um link, a chave desaparece do seu inventário. Dica: Se você tiver uma chave de um portal não será possível pegar outra chave ao efetuar um Hack no mesmo portal. Para obter mais de uma chave de um mesmo portal, solte (DROP) a chave do portal antes de hackeá-lo, depois de hackear é só pegar a chave que você soltou. Para soltar a chave acesse o menu OPS, encontre a chave referente ao portal, selecione-a, escolha a opção DROP. Para pegar a chave que você dropou ela precisa estar no seu range, basta tocar sobre ela e selecionar a opção ACQUIRE.

Media -

são itens de informação do jogo, com videos produzidos pela Niantic para explicar e divulgar a história que se desenrola. São apenas informativos!

Vamos jogar? Nesta seção explicaremos como realizar corretamente certas ações no jogo.

Dominar um portal

Se o portal estiver neutro, basta colocar (Deploy) um resonador no portal, lembrando que o portal deve estar no seu range e, novamente, de preferência deixe o portal no limite do seu range antes de realizar a ação. Se o portal já estiver dominado pelo time adversário, primeiro é necessário neutralizá-lo. Se o portal já é da sua equipe, as únicas coisas que podem ser feitas (além de hackear) serão completar eventuais Resonators se estiver faltando algum, realizar um Upgrade no portal colocando Resonators de

maior nível, ou colocar MODs, se houver posições disponíveis.

Neutralizar um portal Se um portal estiver sob domínio adverário, é necessário atacar seus Resonators usando XMP Buster, o mais próximo possível deles, até destruí-los completamente. Lembrando: 1. Para atacar, você usará a energia XM, então você deve ter energia suficiente para o ataque. 2. O portal irá lhe atacar também, diminuindo seu XM. 3. Quanto maior o nível do Resonator, mais energia ele tem, e mais difícil de destruí-lo. 4. Quanto maior o nível do XMP Buster usado, maior o dano causado e maior o range de ataque. 5. Quanto mais próximo de um Resonator o XMP Buster for ativado maior será o dano sobre este Resonator. 6. Enquanto você ataca um portal, o adversário que tiver a chave do portal, ou que estiver próximo ao portal, pode recarregar (Recharge) a energia dos Resonators. 7. Pode haver MODs instalados no Portal, que alteram o dano que você causa aos Resonators e/ou causado pelo portal em você (mais dano e/ou maior frequência).

Criando Links Para criar um link é necessário atender a alguns requisitos: 1. Você tem que ser do time que está dominando ambos portais.

2. Os portais devem estar com todos 8 Resonators implantados. 3. Você precisa ter pelo menos um dos portais em seu range, este será o portal de saída/origem. 4. Você precisa ter a chave do outro portal, este será o portal de chegada/entrada/destino. Nota: a chave irá desaparecer do inventário após criar o link.

5. O portal de origem deve ter range suficiente para alcançar o portal de destino. O range é determinado pelo nível do portal. Dica: Há alguns apps que fazem o cálculo do Range do portal, há um chamado Ingress Portals disponível na Play Store.

6. Não pode haver nenhum outro link, independente da cor, no caminho do link que pretende fazer, ou seja, os links não podem se cruzar. 7. Os portais não podem independentemente da cor.

estar

dentro

de

um

Field,

Criando Fields Para criar um Field você precisa formar um triângulo linkando 3 portais. Obviamente, para criar um Field, basta criar os Links que o delimitam, ou seja, só é possível criar um Field se puderem ser criados os 3 Links necessários. Nota 1: O Field tem que ser um triângulo, não adianta fazer um quadrado, a não ser que o corte ao meio formando dois triângulos. Nota 2: Não é possível criar um Field dentro de outro, porém é possível cobrir um field já existente com outro independente da cor, desde que seja possível criar os 3 links necessários. Dica 1: Se você estiver subindo de nível ainda, tente fazer fields pequenos, criando links com portais próximos, assim você anda menos para pegar as chaves

necessárias. E o tamanho dos links e do field não interfere no AP que você ganha. Dica 2: Tente utilizar um portal que já possui um link da sua equipe, aproveite-o, assim você precisa criar menos Links novos.

Como criar novos portais Existem duas maneiras de criar portais no Ingress: A primeira e, ao meu ver, mais simples é pressionar e segurar o local onde quer criar o novo portal e selecionar a opção NEW PORTAL, a camêra será ativada, tire a foto do portal no mundo real (não pode haver ninguém posando para a foto), depois coloque o nome do portal (pode ser qualquer nome, desde que não seja ofensivo) e pressione SEND. A descrição é opcional. O portal será então analizado, o que demora cerca de um mês. A segunda maneira é pegar alguma foto já existente, e compartilhá-la pela opção NIA Super Ops, daí em diante o processo é semelhante à primeira maneira, com a diferença que você também deve informar a localização do portal caso a foto não tenha o local definido.

Estratégias de jogo Intel O Intel é um site feito pela Niantic que nada mais é do que o mapa contendo todos os portais, links, e fields do jogo no mundo inteiro. Acessível pelo endereço http://ingress.com/intel E na versão mobile http://ingress.com/intel?vp=m Nele você pode planejar suas rotas, para otimizar sua estratégia de jogo, visualizar informações dos portais, mesmo sem ter as chaves deles, usar o COMM, além de outras informações triviais.

Como subir rápido de nível A maneira mais eficiente para subir de nível é destruir fields inimigos e criar os seus. Essas ações são as que mais geram AP no jogo.

Jogar sozinho ou em grupo Embora dê para jogar sozinho, jogar em equipe, além de mais divertido, é mais eficiente, com mais jogadores, principalmente de nível mais elevado, fica mais fácil derrubar portais que você não conseguiria sozinho. Você também pode trocar itens e principalmente chaves com outros jogadores através da opção DROP ao selecionar o ítem que quer trocar no menu OPS, facilitando a criação de fields. Tome cuidado quando for se encontrar com alguém que não conhece, principalmente se você for menor de idade.

Cuidado por onde anda Tome cuidado enquanto joga. Fique sempre atento ao redor para não sofrer um acidente (pisar em um buraco enquanto caminha) ou ser assaltado. Já tivemos jogadores que tiveram seus celulares roubados.

O que você não pode fazer Como em qualquer jogo eletrônico, é possível usar artifícios que lhe dão uma vantagem desonesta sobre os outros jogadores, estas por sua natureza são proibidas no jogo e, se for provado que você usa um desses meios, você será denunciado e banido do jogo. As trapaças mais conhecidas são: ● Spoofing: Usar localização falsa no GPS do aparelho. ● Dual Acc: Uma única pessoa usar mais de uma conta no jogo, seja por qualquer finalidade.

● Sharing Acc: Mais de uma pessoa utilizar a mesma conta no jogo. Se algum jogador acusá-lo de estar utilizando alguma das técnicas acima e lhe chamar, ou provocar, no comunicador do jogo (COMM), seja paciente e não parta para ignorância! Tente explicar que você está jogando honestamente. Se ele achar que você está usando Spoofing tire uma foto sua no local e envie a ele, mas seja sempre cordial, se ele estiver próximo, chame-o para tomar um café! ;)

Tabelas Esta seção contém algumas tabelas que o ajudará a visualizar algumas informações. Limite de Resonators por Jogador em um Portal Nível do Resonator

Qnt. Máxima por Jogador

L1

8

L2

4

L3

4

L4

4

L5

2

L6

2

L7

1

L8

1

AP ganho por ação Ação

AP ganho

Capturar um Portal Neutro

500

Instalar um Resonator, Deploy

125

Completar um Portal

250

Full Deploy (Capturar e Completar um Portal)

500 + 8 * 125 + 250 = 1.750

Recarregar um Portal / Resonator, Recharge

10

Upgrade de um Resonator (de outro jogador)

65

Criar um Link

313

Criar um Field

1250

Destruir um Resonator Adversário

75

Destruir um Link

187

Destruir um Field

750

Glossário Esta seção contém alguns termos comumente utilizados pelos jogadores, e será constantemente revisada. ●

Dropar: É soltar, através da opção DROP, um ítem.



Farm:



É um local onde há vários portais que normalmente são utilizados apenas para pegar ítens. Geralmente os portais tem um nível alto, mas não necessáriamente.

Farmar:

É o ato de sair para coletar ítens hackeando portais, geralmente em uma farm, por ocasião também aproveita-se para aumentar o nível dos portais.



Full Deploy: É o ato de colocar todos os 8 Resonators, do

primeiro ao último, em um mesmo portal. ●

Mega Field: É um field muito grande, geralmente cobrindo

uma ou mais grandes cidades. ●

Upar:

Consiste em adquirir AP para subir de nível no jogo, ou realizar upgrade nos Resonators de um portal substituindo um Resonator por outro de nível mais alto.

Recomendações finais Para quem quer se aprofundar e melhorar seu desempenho no jogo, recomendamos a leitura do Ingress Bootcamp. Disponível em http://www.ingressbootcamp.com em inglês. Há também um app chamado Ingress Portals que além de calcular alguns dados do portal, como o range dos links, tem um mini wiki com informações do jogo. Disponível na Play Store em inglês. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.ingresscal culator

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